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SIForge / GaraGuru

GaraGuru .1: vincitori

Abstract
Annunciamo i vincitori della prima edizione di GaraGuru.
Data di stesura: 07/07/2004
Data di pubblicazione: 07/07/2004
Ultima modifica: 04/04/2006
di Giovanni Giorgi, Marco Lamberto, Stefano Fago Discuti sul forum   Stampa

[Figura 1]

Figura 1

I vincitori

Il caldo (??) e gli impegni di lavoro (!!) hanno reso più lunga del previsto l'opera di selezione, valutazione e conseguente premiazione. Con "qualche" giorno di ritardo ci accingiamo dunque a proclamare i vincitori per ciascuna categoria!

1. Web Clipping

Tipologia: web

Riccardo Attilio Galli, con uno script in Python vince: Linux Kernel Development (QUE)

2. Bug Hunter

Tipologia: narrativo

Daniele "ZioDF12", grazie alla sua quick patch in assembler alla unit Crt di pascal vince: Ai Game Development: Learning And Reactive Behaviors (NEW RIDERS)

3. Classe ad oggetti

Tipologia: UML / simulazione

Luigi Malagò, con la usa soluzione UML + Java vince: Ai Game Development: Learning And Reactive Behaviors (NEW RIDERS)

4. Algoritmi + strutture dati = eeeh?

Tipologia: teorico / algoritmico

Non c'è stato nessun partecipante per questa categoria per cui il premio non può essere assegnato.

Alle prossimie sfide

I vari lavori verranno pubblicati su SIForge.org nelle prossime settimane, previo consenso degli autori.
Ringraziamo tutti i partecipanti e vi attendiamo per la prossima edizione!

La Redazione

Informazioni sugli autori

Giovanni Giorgi, classe 1974. Dopo il diploma di liceo Classico, si è laureato in Informatica nel febbraio 2000, e attualmente lavora nel campo del software finanziario (trading on line, soluzioni web).
Appassionato di linguaggi di programmazione, si interessa anche di politica e letteratura.

È possibile consultare l'elenco degli articoli scritti da Giovanni Giorgi.

Marco Lamberto, laureato in Informatica presso la Statale di Milano, con diversi anni di esperienza sistemistica, di sicurezza e sviluppo prevalentemente in ambienti UNIX (Linux in primis) con linguaggi come C, Java, Perl, PHP, XML, HTML, ...

È possibile consultare l'elenco degli articoli scritti da Marco Lamberto.

Stefano Fago, classe 1973. Diplomato in ragioneria, ha conseguito il Diploma di Laurea in Informatica con un progetto legato alle interfacce grafiche soft-realtime in Java. Dopo esperienze in Alcatel ed Elea, ha svolto attività di consulenza come Software Developer e Trainer alla ObjectWay S.p.A. sede di Milano. Attualmente Software Designer presso la sezione Innovazione e Attività Progettuali di BPU Banca. Appassionato del linguaggio Java e di tutte le tecnolgie Object Oriented. Polistrumentista dilettante.

È possibile consultare l'elenco degli articoli scritti da Stefano Fago.

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