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  1. Un vecchio adagio sostiene che i design pattern siano "pezze" per i linguaggi che non forniscono determinate potenzialità. Proviamo ad indagare su questa idea.
  2. 10/06/2005 | Oggetti Immutabili
    L'idea di Incapsulamento dello stato di un Oggetto è uno dei cardini della Object Technology. Vedendo un Oggetto in isolamento il concetto sembra potersi risolvere facilmente ma, cosa accade quando un Oggetto è condiviso con altri? Una risposta sono gli Oggetti Immutabili.
  3. 23/04/2005 | Strange Patterns 2
    Nuove idee per facilitare la stesura di un progetto software complesso! Nuovi Strange Pattern, presentati in questo articolo, per arricchire i Silver Bullet a vostra disposizione contro le difficoltà nel realizzare un prodotto riusabile.
  4. 03/02/2005 | Strange Patterns
    I G.O.F. Design Pattern sono il tool di design più adottato dai developer ad oggetti e su di loro è possibile riscontrare una vasta letteratura. In questo articolo verranno introdotti alcuni Design Pattern scarsamente presentati dalla stampa specializzata ma di grande utilità nello sviluppo di ogni giorno!
  5. Un aspetto a volte dimenticato ma, interessante dal punto di vista del design è la configurazione, discorso che può interessare un sistema o anche un semplice oggetto. In questo articolo esaminiamo alcune soluzioni relative al linguaggio Java, per affrontare tale problematica con un approccio pratico e concreto.
  6. In questo articolo, andando un po' contro corrente, vedremo cosa non sono i design pattern ed introdurremo la tematica dei framework e quella, correlata ed innovativa, dei metapattern.
  7. 20/12/2002 | Il Proxy Pattern
    In questo articolo descriviamo il Proxy Pattern, uno "Structural Pattern" assai usato, semplice e molto potente.