Come abbiamo visto nello scorso articolo per ovviare al problema dello scambio di chiave (k) tra due persone (A e B) si sono sviluppati, in contemporanea ai sistemi crittografici simmetrici, i sistemi crittografici asimmetrici o a chiave pubblica.
La guida continua l'introduzione alla libreria SDL (Simple DirectMedia Layer) utilizzando dei concetti già mostrati nella precedente guida e spiegandone di nuovi.
In particolare verrà realizzato un programma che, utilizzando la stampa di pixel su video, permetta la visualizzazioni di tre gradienti.
Il fake players bug consiste nel poter riempire i server dei vari giochi online (Quake 3 ed Half-Life ad esempio) con giocatori inesistenti (virtuali) in modo che una volta pieno il server non permetta ai veri giocatori di partecipare alla partita.
Tutti gli amanti dei giochi di guida, siano essi arcade o simulazioni, sanno che ogni gioco fornisce un numero limitato di circuiti e che questi, salvo in rarissimi casi, sono relativamente "piatti". Finalmente possiamo far viaggiare le nostre macchinine sulle montagne russe!
La guida introduce la programmazione con la libreria SDL (Simple DirectMedia Layer), una libreria open source per lo sviluppo di applicazioni multimediali, presentandone i concetti, le strutture e le primitive basilari.
In particolare verrà realizzato un primo programma di esempio che crei una finestra e permetta il passaggio alla modalità schermo intero e viceversa.